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BROUILLAGE Beta 1

Le scénario

Un avion transportant un dispositif de brouillage ultra-secret, s'écrase dans une forêt de centre europe.

L'OTAN décide de déployer un groupe d'intervention en milieu hostile.

Malheureusement, lors du crash, le brouilleur à été activé.

Tous les dispositifs de guidages, les moyens de communications terrestres et satellites, la télémétrie, les GPS sont totalement inutilisables.

Les hélicoptères, incapable de s'orienter, déposent le groupe OTAN en ordre dispersé.

De leur côté, les soviétiques, informés du crash, envoi également un groupe pour s'emparer du brouilleur.

Comme pour le groupe OTAN, les Russes sont éparpillés à l'aveuglette, sur le terrain.

Début de partie

Quatres groupes sont répartis sur le terrain de jeu à des endroits opposés. Chaque groupe possède un chef de groupe parfaitement identifié.

Tant que le brouilleur n'a pas été désactivé, les radios ne peuvent pas être utilisées.

La remise en jeu des joueurs se fait par l'apposition de deux mains pendant 10 secondes sur le joueur 'out'.

Objectif 1

Les deux groupes OTAN doivent se localiser et se regrouper.
Les deux groupes PACTE DE VARSOVIE ( PV ) doivent se localiser et se regrouper.

Objectif 2

Après regroupement, le groupe reformé doit décoder une phrase clé contenant la localisation du brouilleur, le trouver et l'inactiver.

Objectif 3

A l'intérieur du brouilleur, le groupe découvre la localisation du point d'extraction et le numéro d'appel du véhicule d'extraction.
Il faut atteindre le point d'extraction avec le brouilleur.

Dans le brouilleur se trouve également un document transformant le chef du groupe, ayant trouvé le brouilleur en traitre, lui donnant pour mission de rejoindre le groupe adverse.

Objectif 4

Après avoir atteind le point d'extraction, attendre le véhicule et défendre la position.

Déroulement de la partie

Premier défaut du scénario : les points d'insertions des différents groupes n'étaient pas suffisament précis.
Résultat deux groupes hostiles se sont trouvés au bout de quelques minutes.
Un des deux groupes à été décimé.

Deuxième défaut : je n'avais envisagé qu'un groupe soit totalement éliminé.
4 joueurs sont restés 'out' très longtemps.

Les deux groupes NUAGE et VENT se sont regroupés et sont parvenus à décoder la phrase permettant de localiser le brouilleur.

Le brouilleur se présentait sous la forme d'un caisse en plastique recouverte d'un couvercle en carton contenant un cylindre.

Il fallait dévisser le cylindre et extraire le CD-ROM se trouvant à l'interieur pour désactiver le brouilleur.
Dans le cylindre se trouvait la localisation du point d'extraction et un document à l'attention du chef de groupe, faisant de ce dernier un traitre.

Félicitation à Fabio, qui a parfaitement tenu se rôle.

Parvenu au point d'extraction le groupe devait me contacter par téléphone pour que je vienne les extraires à l'aide de mon véhicule.

La maternité étant éloignée de 10 minutes de la forêt dans laquelle nous jouons, le groupe NUAGE/VENT devait normalement tenir le point d'extraction face au groupe FLECHE/POINTE.

Au moment de mon arrivée, le groupe NUAGE/VENT venait de découvrir la traitrise de leur chef ( disparut avec le CD-ROM et qui avait rejoind le groupe FLECHE/POINTE).

Un magnifique échange de billes à commencé sur le chemin C1, à la hauteur du check-point.

Le groupe NUAGE/VENT à été sérieusement accroché et n'a pas été en mesure d'empêcher trois éléments de FLECHE/POINTE de parvenir au point d'extraction. Victoire du groupe FLECHE/POINTE.

Autopsie

Il s'agissait de mettre en place un scénario sans pose avec trois ou quatres objectifs successifs.
Les joueurs devaient emporter le matériel nécessaire : billes, gaz, batterie, ...
Donner du plaisir au joueur en les immergeant dans un scénario 'impliquant'.
Satisfaire les attentes des joueurs en matière de 'combat'.
Le scénario devait pouvoir se dérouler sans la présence permanente d'un maitre du jeu.
Le jeu devait se dérouler sur un maximum de surface et plusieurs actions devaient pouvoir se dérouler simultanément.
La remise en jeu des joueurs devait permettre à chacun de jouer un maximum tout en permettant au jeu de se dérouler logiquement ( un joueur éliminé provoque une perte de temps pour son équipe et favorise la progression de l'équipe adverse ).
Le scénario devait durer entre 2 et 3 heures.

Les résultats

Enchainement des objectifs sans pose : de toute évidence cela à fonctionné.

Emport de matériel : déjà vécu à Apt ou à Antibe, aucune difficulté.

Absence d'arbitrage 'collant' : de toute évidence l'absence d'arbitre à posé un problème, au début du scénario, pour l'équipe totalement éliminée. Voici un point à améliorer.

Immersion des joueurs : Il m'a semblé que chaque joueur s'était bien impliqué.

Les combats : dans le cadre d'un scénario il n'est pas rare que le nombre total de billes tirées soit faible. De toute évidence, ce fut le cas, mais pour avoir été au coeur de l'action, il m'a semblé que le plaisir fut également au rendez-vous.

Utilisation d'un maximum de surface de jeu : aucune information sur ce point. Merci de me donner vos remarques. Par contre problème initial lors de l'insertion des équipes. Il faut améliorer le positionnements des équipes lors de la mise en place d'un scénario.

Remise en jeu des 'out' : merci de me faire part de vos remarques. Est ce que le gain lors de l'élimination d'un joueur adverse était convenable, trop court, inexistant ?
Durée du scénario : est ce que ce scénario vous a plu ?

Merci de me faire parvenir vos commentaires afin que je puisse améliorer nos futurs scénarios.

Papy-ASMC