Demander à l'un des membre de l'équipe BLEU de choisir un morceau de papier dans le tas BLEU.
Les deux tas sont regroupés et un membre de l'équipe BLEU tire de nouveau un morceau de papier afin de définir le point d'extraction.
La bonne tenue de ce scénario implique que l'équipe BLEU ne divulge pas le point d'extraction à l'équipe VERT et que l'équipe VERT ne donne pas ses coordonnées à l'équipe BLEU.
Dans le cas d'un grand nombre de participant, il peut être intéressant de désigner des maitres du jeux qui auront en charge de divulger les informations en fonction de l'avancement de la partie.
Les BLEU et les ROUGE peuvent investir un camps VERT
Les VERT peuvent ressuciter de manière illimitée en retournant au camps VERT #1
Si le camps VERT #1 est pris par les BLEU ou par les ROUGE, les VERT ont perdu
Les chemins impruntés par les VERT pour les tournées d'inspection ne sont pas connu des ROUGE et les BLEU.
Les chemins peuvent changer en permanence.
Expilquer comment fonctionne la bombe.
Déterminer au minimum 2 points stratégiques à detruires (sachant que plus il y aura de point stratégique plus la partie sera compliqué.
Désigner les membres des deux équipes.
Les deux équipes s'éloignes chacunes à l'opposé de l'autre, à égale distance des points stratégiques.
l'OTAN ( bleu ) doit retrouver ses masques de protections bleus
l'OTAN doit retrouver le container permettant d'extraire les matériaux
nucléaires.
Le GPLGS ( Groupement Pour La Guerre Sainte ) ( rouge ) doit retrouver ses
masques de protections rouges
Le GPLGS doit s'emparer du container d'extraction des boites de conserves
Chaque masque aura été déposé par le camps opposé ( les rouges cachent les
masques bleus ).
Chaque masque aura une couleur propre ( rouge ou bleu ) indiquant le camps
qui peut l'utiliser
L'île est truffée de vieilles bombes datant de la dernière guerre et il
faut faire très attention durant les déplacements
Des zones rubanisée symboliseront les zone succeptible d'exploser ( chaque
zone aura un diamètre de 5 à 10m )
Des ballons seront placés au dessus de ces zones ( de 2 à 4 ballons par
zone )
Si un ballon est crévé, toutes les personnes présentent dans la zone
rubanisée sont OUT
Les groupes auront le droit de placer les masques dans des zones rubanisés.
Le caisson d'extraction sera placé au centre du terrain à distance égale
entre les deux points d'insertions.
Le caisson d'extraction aura 1 ballon attaché.
Pour pouvoir déplacer le caisson il faut 3 porteurs obligatoirement.
Si le ballon est crévé, l'ensemble des porteurs sont out et doivent
laisser le caisson sur place.
L'ensemble des joueurs doivent s'éloigner de 10m du caisson ( pour
symboliser une explosion de grenade )
La première équipe qui parvient à fixer un nouveau ballon ( gonflé ) sur
la caisse peut la reprendre.
Un ballon est considéré comme une grenade. Si un joueur porte un ballon
gonflé et que ce ballon explose, le joueur est out !
La cave de la maison de César représente le laboratoire.
Des boites de conserves auront été éparpillée dans la cave.
Les boites de conserves contiendront un ballon et sous le ballon sera
placé un lampion rouge en mode clignotant.
Cela permettra de créer une ambiance "angoissante".
Le nombres de joueurs pouvant se déplacer dans la cave sera limité à 2 par
equipes ( 2 masques de protection )
Les joueurs se déplaçant dans la cave n'auront que 3mn par voyage.
Au dela de trois minutes, ils seront out et devront être extrait par un
autre joueur dans le temps de 3mn.
Si les deux joueurs sont out, il faudra attendre 10mn et ressortir de la
cave pour que les joueurs soient remis en jeu.
Les joueurs out n'ont pas le droit d'extraire une boite. Ils doivent
l'abondonner à l'endroit où ils ont été out !
Il faut extraire les boites de conserves de la cave et les placer
immédiatement dans une boite de protection.
Si un camp extrait une boite de conserve mais ne possède pas la caisse
permettant de transporter les matériaux radioactif,
il sera autorisé de déplacer la boite de conserve ( par exemple vers la
porte d'entrée de la cave ), mais il ne sera pas possible de sortir la
boite de conserve.
La caisse permettant de transporter le matériaux radioactif est limité à 6
boites maximum ( il est possible d'en mettre moins )
Le laboratoire contiendra 18 boites.
Il faudra faire autant de voyages que nécessaire pour évacuer l'ensemble
des boites.
Les boites doivent être ramenées au point d'insertion de l'équipe.
Scénario
Quelques scénarios classique de Airsoft
Voici une liste, non exhaustive des différents scénarios mis en oeuvre lors de nos différentes parties