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drapeau central
Drapeau central
S'emparer du drapeau et le ramener dans son camps.
OPERATION : EPEE BRISEE
OPERATION : EPEE BRISEE
Demander à l'un des membre de l'équipe BLEU de choisir un morceau de papier dans le tas BLEU.

Les deux tas sont regroupés et un membre de l'équipe BLEU tire de nouveau un morceau de papier afin de définir le point d'extraction.

La bonne tenue de ce scénario implique que l'équipe BLEU ne divulge pas le point d'extraction à l'équipe VERT et que l'équipe VERT ne donne pas ses coordonnées à l'équipe BLEU.

Dans le cas d'un grand nombre de participant, il peut être intéressant de désigner des maitres du jeux qui auront en charge de divulger les informations en fonction de l'avancement de la partie.
Gain de zone
Gain de zone
Equilibré, en cercle, en rectangle ou en carré.
Définir deux zone de ressucite.
Le nombre de ressucite est illimité.

En fonction du nombre de participant, il est possible de définir des ressucitation par deux, par trois, ...
OPERATION: ARRET FAUCON
OPERATION: ARRET FAUCON
Les BLEU et les ROUGE peuvent investir un camps VERT
Les VERT peuvent ressuciter de manière illimitée en retournant au camps VERT #1
Si le camps VERT #1 est pris par les BLEU ou par les ROUGE, les VERT ont perdu

Les chemins impruntés par les VERT pour les tournées d'inspection ne sont pas connu des ROUGE et les BLEU.
Les chemins peuvent changer en permanence.
SABOTAGE
OPERATION : SABOTAGE
Expilquer comment fonctionne la bombe.
Déterminer au minimum 2 points stratégiques à detruires (sachant que plus il y aura de point stratégique plus la partie sera compliqué.
Désigner les membres des deux équipes.
Les deux équipes s'éloignes chacunes à l'opposé de l'autre, à égale distance des points stratégiques.
OP LOST SWORD
OP LOST SWORD
l'OTAN ( bleu ) doit retrouver ses masques de protections bleus l'OTAN doit retrouver le container permettant d'extraire les matériaux nucléaires. Le GPLGS ( Groupement Pour La Guerre Sainte ) ( rouge ) doit retrouver ses masques de protections rouges Le GPLGS doit s'emparer du container d'extraction des boites de conserves

Chaque masque aura été déposé par le camps opposé ( les rouges cachent les masques bleus ). Chaque masque aura une couleur propre ( rouge ou bleu ) indiquant le camps qui peut l'utiliser

L'île est truffée de vieilles bombes datant de la dernière guerre et il faut faire très attention durant les déplacements

Des zones rubanisée symboliseront les zone succeptible d'exploser ( chaque zone aura un diamètre de 5 à 10m ) Des ballons seront placés au dessus de ces zones ( de 2 à 4 ballons par zone ) Si un ballon est crévé, toutes les personnes présentent dans la zone rubanisée sont OUT

Les groupes auront le droit de placer les masques dans des zones rubanisés.

Le caisson d'extraction sera placé au centre du terrain à distance égale entre les deux points d'insertions.

Le caisson d'extraction aura 1 ballon attaché. Pour pouvoir déplacer le caisson il faut 3 porteurs obligatoirement. Si le ballon est crévé, l'ensemble des porteurs sont out et doivent laisser le caisson sur place. L'ensemble des joueurs doivent s'éloigner de 10m du caisson ( pour symboliser une explosion de grenade ) La première équipe qui parvient à fixer un nouveau ballon ( gonflé ) sur la caisse peut la reprendre. Un ballon est considéré comme une grenade. Si un joueur porte un ballon gonflé et que ce ballon explose, le joueur est out !

La cave de la maison de César représente le laboratoire. Des boites de conserves auront été éparpillée dans la cave. Les boites de conserves contiendront un ballon et sous le ballon sera placé un lampion rouge en mode clignotant. Cela permettra de créer une ambiance "angoissante".

Le nombres de joueurs pouvant se déplacer dans la cave sera limité à 2 par equipes ( 2 masques de protection ) Les joueurs se déplaçant dans la cave n'auront que 3mn par voyage. Au dela de trois minutes, ils seront out et devront être extrait par un autre joueur dans le temps de 3mn. Si les deux joueurs sont out, il faudra attendre 10mn et ressortir de la cave pour que les joueurs soient remis en jeu. Les joueurs out n'ont pas le droit d'extraire une boite. Ils doivent l'abondonner à l'endroit où ils ont été out !

Il faut extraire les boites de conserves de la cave et les placer immédiatement dans une boite de protection. Si un camp extrait une boite de conserve mais ne possède pas la caisse permettant de transporter les matériaux radioactif, il sera autorisé de déplacer la boite de conserve ( par exemple vers la porte d'entrée de la cave ), mais il ne sera pas possible de sortir la boite de conserve. La caisse permettant de transporter le matériaux radioactif est limité à 6 boites maximum ( il est possible d'en mettre moins ) Le laboratoire contiendra 18 boites. Il faudra faire autant de voyages que nécessaire pour évacuer l'ensemble des boites. Les boites doivent être ramenées au point d'insertion de l'équipe.
Scénario
Quelques scénarios classique de Airsoft

Voici une liste, non exhaustive des différents scénarios mis en oeuvre lors de nos différentes parties

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