Le matériel
Protections
Le masque est l'élément obligatoire, il protége le visage du joueur des impacts occasionnés par les billes.
Les masques sont testés avant les parties pour vérifier qu'ils résistent bien aux impacts des billes.
Par souci de confort ou par style de jeu, certains joueurs utilisent exclusivement des lunettes de protection occulaire, ce qui represente le minimum vital de sécurité.
Attention : des accidents de type "dents cassées" peuvent arriver !
Sans oublier bien sûr les diverses protections, tels que veste et pantalon épais, genouilléres, coudiéres, casques, gants, chaussures montantes, etc.
Les répliques
Selon la loi, toute vente de lanceur de projectile dont l'énergie développée en sortie de canon est égale ou supérieure à 2 Joules est considérée ( et doit être déclarée ), arme de 7e catégorie.
Les mesures de puissance s'effectuent généralement par rapport à la vitesse de sortie exprimé en FPS ( ou Feet Per Second ) et au poids du projectile.
En général, on utilise, pour les mesures, des bille de 0,20 gramme.
En effet il s'agit d'énergie cinétique.
Les lanceurs fonctionnent gràce à une batterie actionnant un moteur.
Ce moteur est associé à trois pignons remontant un piston. Le troisième pignon présente une partie lisse, qui relache le piston et provoque une pression d'air dirigé vers la bille au travers d'un bec d'air au contact de la bille.
Cette dernière est généralement placée dans une chambre disposant d'un joint de pression réglable ( le hopup ).
Le but de ce joint est de freiner un point précis de la bille, afin de permettre la mise en rotation lors de la propulsion.
Les répliques d'armes utilisées en partie par les joueurs d'airsoft ne sont pas considérées comme des armes au sens du décret de 1995.
Elles sont soumises au décret n° 99-240 du 24 mars 1999 relatif aux conditions de commercialisation de certains objets ayant l'apparence d'une arme à feu.
Ce décret ne réglemente en aucune façon le transport (interdit dans les lieux publics si la réplique est visible) ou l'utilisation des répliques d'armes à feu mais uniquement leur commercialisation comme le titre le précise.
Billes
Elles ont un diamètre de 6 mm de différentes matières.
Il existe des billes biodégradable ( en général sur une année ).
Les billes les plus précises sont en général construite en matériaux synthétique et inaltérable sur plusieurs dizaine d'année !!!
Il existe différentes qualités de billes et différents grammages (0,12 g, 0,18 g, 0,20 g, 0,23 g, 0,25 g, 0,28 g, 0,29 g, 0,30 g, 0,36 g, 0,43 g, 0,45 g, etc.).
On utilise principalement des grammages entre 0,20 g et 0,25 g, les billes plus lourdes étant plutot réservées aux tirs de précision.
La vitesse de sortie baisse proportionnellement à l'augmentation du poids de la bille, mais sa stabilité dans l'air s'en trouve accrue.
Elle permet ainsi d'avoir une trajectoire plus stable et une résistance au vent plus elevée (ce qui représente un intêret non négligeable lorsque l'on tire avec un lanceur "manuel", encore appelé "spring", d'une cadence de tir trés faible).
Puissance
Quelle est la bonne puissance pour une réplique ?
Cette question, mainte fois posée, n'a pas de réponse toute faite.
J'ai rencontré des joueurs ayant des lanceurs à 550 fps moins dangeureux que des joueurs ayant un 280 fps.
C'est un peu comme considérer qu'un possesseur de Porshe est plus dangeureux que celui qui roule dans un Clio.
Toutefois, la bonne puissance donne la possibilité d'avoir un jeu plus fluide et plus calme, car, dans ce cas, le joueur sait que sa bille parviendra jusqu'à son adversaire et que celui-ci entendra ( ou ressentira ) la touche.
Attention : il ne s'agit pas de provoquer une blessure, ou de faire "mal", il s'agit d'atteindre le bon équilibre permettant au jeu de se dérouler dans de bonnes conditions sans querelle !
Quelle est la bonne puissance :
- en CQB, elle devrait être inférieure à 300 fps,
- en forêt, 350 fps semble la puissance la plus appropriée.
Le snipe : il n'y a pas de règle.
Cette façon de jouer relève plus d'un état d'esprit que de la puissance d'un lanceur.